Dans la sphère des films de science fiction, on s'inspire souvent d'une découverte scientifique que l'on extrapole et transforme au gré des scénari. Néanmoins, ce type de film se veut souvent une extension des sciences contemporaines. I, Robot ne déroge pas à cette règle, abordant sur un ton futuriste des préoccupations actuelles de l'intelligence artificielle telle que l'émergence, l'anthropomorphisation des robots, la difficulté à saisir et reproduire sur des machines les éléments qui font de nous des humains, les nécessaires différences entre la pensée humaine et la logique robotique.
C'est une histoire à l'apparence paranormale qui débuta en ce vendredi 24 octobre 1997, dans un établissement scolaire du nord de la France. A la veille des vacances de la fête des morts, Le SAMU alerta la direction départementale des affaires sanitaires et sociales pour une étrange épidémie : 32 élèves d'un même collège venaient d'être transférés en urgence dans le centre hospitalier le plus proche.
La question de l'intelligence est depuis la naissance de la psychologie, au coeur de ses préoccupations. Le caractère génétique de cette faculté a fait l'objet de nombreuses études généralement sous-tendues par l'idéologie ou l'éthique de leurs auteurs. C'est le cas de cette série d'expériences initiée par Tryon, dans les années 40. Celui-ci désirait déterminer le caractère héréditaire de l'intelligence en contrôlant la descendance de population de rats, certains "intelligents", d'autres "stupides". Tout allait bien, jusqu'à ce que les plus "stupides" deviennent les plus "intelligents"...
Sur la planète science, un petit groupe d'amusés s'inspire des recherches les plus tordues pour distiller un peu de bonne humeur et de réflexion aux lecteurs. Les célèbres IgNobels (les ignobles*), fondés par Marc Abrahams, récompensent chaque année les recherches récentes les plus "improbables", selon l'euphémisme le plus politiquement correct utilisé pour décrire ces études. Bien qu'il n'y ait qu'un prix de sciences cognitives, nombre des prix décernés cette année attestent de l'omniprésence de la psychologie dans le rang des recherches... disons, surprenantes!
Pour votre week-end, ce petit jeu de réflexion vous permettra d'user vos méninges de manière ludique sur un problème original. Le jeu est construit comme le serait une série de villes, représentées par des carrés, qu'il vous faut interconnecter. Chaque ville peut s'agrandir pour toucher ses voisines, mais pas plus de trois fois. Si les règles peuvent paraitre simples, il en est tout autre de leur application!