Le DSM est un manuel particulièrement utile dans le domaine de la psychologie, qu'elle soit clinique ou expérimentale. Il représente un consensus descriptif des troubles mentaux, résultat d'un regroupement d'un nombre considérable de données empiriques. Son but principal consiste à proposer une classification, une description, comme outil aidant au diagnostic des troubles mentaux les plus fréquents.
A l'origine utilisée comme moyen de gestion des biens, instrument de pouvoir politique ou religieux, ou dans le domaine administratif, l'écriture s'est constituée au fil des siècles comme une donnée de développement quasi-indispensable pour l'homme et les sociétés. Apparue très tôt, elle a permis le progrès et le partage d'idées, de techniques, de savoirs, en même temps qu'elle permettait de graver l'histoire de l'homme sur un support intemporel et diffusable.
Le stéréotype peut être l'origine d'un sentiment d'appartenance groupale ayant pour conséquence l'émergence de plusieurs effets connus, dont la discrimination, rejet des individus extérieurs, s'exprimant sous plusieurs formes. De même, les effets se constatent à l'intérieur du groupe : on considère qu'un membre de notre groupe nous ressemble plus qu'un individu extérieur, indépendamment du critère sur lequel a été fondé le groupe. Ces effets délétères pour certains, pratiques pour d'autres, peuvent évoluer dans le temps et selon les circonstances...
... de remettre à plus tard ce qui pourrait être fait aujourd'hui, de s'auto-aveugler sur les nécessités du quotidien, de s'investir dans de nouvelles activités totalement dans l'espoir d'oublier, un temps soit peu, les étapes obligatoires qui nous feront avancer... Et bien oui, ce trouble porte un nom : la procrastination
Contrairement a l'idée selon laquelle les jeux online créent la dépendance, de nombreux points de vue et études laissent à penser que le phénomène possède des origines beaucoup plus profondes que le divertissement pur et simple... Si les jeux online ont permis de mettre en évidence et prendre conscience de l'existence et de l'ampleur de la Cyberdépendance, il convient de rappeler que ce phénomène n'est pas directement rattachable uniquement aux jeux...